文:睡魔
前言
【资料图】
在《地平线 西之绝境》发售之后,这个系列依旧保持了很高的活跃度,随着PS VR2首发了一款《山之呼唤》,之后便是这款DLC《炙炎海岸》。在体验过《炙炎海岸》的内容之后,本文我们就和大家分享一下游玩的感受。
一段新的冒险故事
DLC的剧情承接本传,可以看作是一部后记。在二代的故事结束后埃洛伊发现了新的天顶人的威胁。于是和当地部族一起瓦解了新反派沃特·朗德拉的阴谋。
故事的整体框架,比较简单直接,但是在细节上,还是有一些亮点。例如旧时期的宇宙探测计划,反派如何利用科技去控制昆恩族人,过去的恐龙乐园等等。虽然呈现方式上没有太多新奇点,但内容丰富,不会让人有厌倦感。
不过主角在DLC中的同伴,昆恩族的赛卡在故事中的情绪走势有一些生硬,显得有一些杠精或是无理取闹。这一点是有些影响体验的。结局的发展似乎有些出人意料,但实际上在之前的主线也做了一些铺垫,倒没有显得特别突兀。至于多元化的问题,我只能说起码游戏还给了玩家选择的权利吧。
虽然我内心“承受不了”,但颤抖的手还是点下了“是的”。
稍微遗憾的一点是,DLC的支线任务较少,本质上是主线剧情的一点补完,没有讲太多的额外故事。
一片全新的地图
DLC发生的地点被设定在洛杉矶,我们也能在预告片中看到洛杉矶的标志性好莱坞大字。新地图整体地形为群岛,数个大岛加众多小岛组成了一片陆地与海洋兼备的探索地图。一些大岛上除了标准的丛林废墟之外,还有火山熔岩的地形,给大地图增添了一抹亮色。
游戏的画面表现和音效表现依然不用担心。出色的画面表现力、稳定的帧数、细致的音效以及风格明显的音乐。优秀的工业水平是这个系列下限的保障,而它也不会在这方面失手。
在探索方面,地图的设计和本篇区别不大。地图上有着许多收集品可以探索。这包括了一个大坩埚,一些遗迹等等,但总体上并没有本篇那么多花样,分布也没有特别密集,收集压力并不大。
高塔的炮击会限制玩家的活动区域,只能通过主线解除。
另外DLC的地图会根据主线流程的进度分成多个区域,每个阶段玩家都只能探索一部分区域,避免了探索时间过长打乱主线节奏的问题。
总体而言,游戏适度减轻了地图探索所占的比重,一定程度上淡化了“罐头”的感觉,这使得玩家的游玩可以更加轻松,减少一些被赶着探图的压力。
一点创新玩法
作为一款DLC,《炙炎海岸》无法从根本上改变游戏的基本玩法框架,但还是做出了一些小的创新。
为了丰富攀爬体验,游戏在主线中加入了一个用弩炮创造攀爬点的玩法,结合主角和同伴的双人互动,让这一段流程变得更有意思。[page]
为了改善潜水部分的游戏体验,游戏增加了新的机械兽坐骑——水翼兽。这是一种可以潜水的飞行坐骑,大幅提升了主角在水中的移动速度,算是解决了一部分潜水时体验不佳的问题。
水下坐骑配合新的辅助功能恐海症模式能改善不少潜水体验。
这次DLC的重头戏应该就是新武器了。除了几个常规的更高级的弓箭、弹弓,
玩家可以在主线中得到一把名为“幽魂护手”的武器。这把武器的画风在这个原始人对射弓箭的游戏中似乎有些格格不入,但又出奇的带感。它能发射金属片子弹,打上信标之后还能让子弹追踪目标。在经过支线的升级之后,更是能打出磁轨炮。这把武器给游戏的战斗带来了一些新的体验,无论是用追踪子弹安逸输出还是用蓄力电磁炮来一发大的,其战斗逻辑都和原本的弓箭大相径庭,足够玩家新鲜上好长一阵子了。
你听说过“超电磁炮”吗。
DLC在拓展了玩家等级之后,也带来了一些新技能。这些技能一部分是针对幽魂护手的提升,另一部分就是比较常规的补充了。
主线流程共有3场BOSS战。一场和人的战斗本身没有太多新意,主要还是引入我们即将获得的幽魂护手。另外两场和机械的BOSS战其中一场是和同伴的配合战斗。同伴赛卡吸引火力,我们则需要抓住同伴创造的时机攻击。最终BOSS体型巨大,压迫感十足。整场战斗有着一段很长的流程,将游戏的众多玩法融合在一起,配合宏大而震撼的场景和运镜,整场战斗显得魄力十足而又不会无趣,十分契合游戏凡人对抗大型机械的主题。
这次还有一个遗憾就是新怪物种类不多,拿到了新武器都没什么发挥的空间,只能去揍老朋友来出出气了。
总结
作为一款游戏的DLC,《地平线 西之绝境 炙炎海岸》更多的还是在原有游戏的框架下对游戏故事的补充。将天顶人的故事彻底完结,同时为三代即将发生的大战做铺垫,还补充了主角的感情线。而在玩法方面,制作组也做出了一些努力,减轻探索压力,引入新武器来摆脱弓箭体系对玩法的束缚等等。当然这些小变化撼动不了两代游戏所形成的一套固有逻辑。总的来说,《炙炎海岸》故事合格,声画系统出色,玩法基本不变但有小的创新,它仍然是一部《地平线 西之绝境》,对于系列粉丝而言是优秀的加餐,但也难以吸引对本篇无感的玩家。
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